Saturday, December 29, 2007

Hodnocení:

Kritérium je jednoduché. Zásah do dračího těla je počítán jako bod. Kdo zasáhl nekryté místo - vypadlou šupinu, získá tři body. Obsluha draka sečte počet zásahů toho kterého rodu. Barva na hrotech oštěpů zanechá zřetelné znamení. Silnější vrhači dokonce papundeklové tělo prorazí, oštěp v něm zůstane vězet.

Monday, December 17, 2007

V noční etapě byla z draka Šmaka vidět pouze hlava. V nové etapě není použitelná. Je třeba, aby děti viděly Šmaka celého. Proletí před nimi a jeho bok bude tvořit cíl pro jedovaté hroty kopí. Drak může být tedy plochý, dvourozměrný. Jeho páteř tvoří nosná lať, prochází tělem z dvojitého kartónu. Délka nestvůry je asi 3 - 3,5 metru. Omalován je pouze z jedné strany, té, ze které se dá očekávat postup trpaslíků. Drakobijce je nutno stále hecovat, vzbudit v nich obavy a nejistotu z věcí příštích. Musí se zdát, že i ostatní dospělí mají poněkud strach. Jestliže někteří vedoucí nedokážou udržet vážnou tvář, je lépe, zmizí-li z dohledu. Mohou například tvořit obsluhu draka. Trpaslíci jsou na místo boje dovedeni (poklusem). Do poslední chvíle netuší, kde se ještě objeví. V lese, pokud možno nepřehledném, spatří blížícího se draka. Na Gandalfův pokyn se zastaví, mohutně rozmáchnou a hodí své smrtící projektily. Optimální vzdálenost je asi 10 metrů. Některé hroty zasáhnou, jiné minou, drak proletí kolem.
"Rychle pryč!" zavelí elf nebo Gandalf (který je sem vlákal) a trpaslíci, již beze zbraní, zběsile prchají. Nedobíhají do tábora, ale na opačnou stranu. Tam je až do konce etapy pohlídá jiný elf. V ležení zavládne lehká panika. Přiběhne rozrušený vůdce a přerývaně informuje: "První rod byl rozprášen, není jisté, zda vůbec někdo draka zasáhl! Rozzuřený netvor nahání vaše druhy po lese, je třeba jim běžet na pomoc!"
Ostatní (neboť vůdce je rozvážný a moudrý) zůstávají coby strategická záloha. Veden svým náčelníkem odkvačí druhý rod do lesa a vše se opakuje.
Jak je to vlastně s drakovým létáním? Drak letí, hnán zemskou tíží, po přiměřeně šikmé dráze. Závěsná oka se třou o vodící drát či lanko, takže let je doprovázen efektním svistem. Rychlost letu nesmí být velká, aby byla šance zásahu. Nesmí být také malá, trpaslíci by zbytečně zevlovali. Drak je vypuštěn z prostoru mimo dohled, přistává, brzděn provázkem či lankem, za clonou keřů. S jeho pomocí se také dostává zpět do výchozí polohy.

Saturday, December 15, 2007

Provedení:

Mírně šifrovaná zpráva poněkud pozdrží méně důvtipné rody. Ti zdatnější se urychleně přesunou do zprávou označeného místa. Lze využít například temné zvoničky, kapličky v blízké vesnici nebo v polích. Starý poustevník, bude-li uspokojen odpověďmi na své všetečné otázky, vydá malou lahvici (od dětské výživy) plnou temně modré, husté kapaliny - jedu. Tím je rozhodnuto o pořadí, v jakém se rody vrhnou do srážky s drakem. Zatímco zbylé rody opatrně nanášejí jed na hroty kopí, nebo jsou snad na cestě za ním, první rod vyrazí, více či méně statečně, do boje. Předtím ale Gandalf vyloží taktiku: "Povedu vás do míst kde jsem Šmaka naposled viděl. Bedlivě se rozhlížejte. Je třeba, abychom spatřili draka dříve, než on nás. Jakmile dám pokyn, všichni najednou hodí své oštěpy. Pokud alespoň jeden z oštěpů zasáhne, jed vykoná své. Držte se za každou cenu pohromadě, mezery jen takové, abyste se navzájem nezranili. Potom vyklidíte bojiště, o raněné se však musíte postarat!" Gandalfovi se přitom poněkud chvějí hlas i ruce. Ne snad, že by měl strach, to bude asi vzrušení z nastávajícího boje. U několika trpaslíků se objevují známé příznaky indispozice. Bříška i hlavičky bolí, přesto že je bílý den. Rozčileně drmolí jakési protesty, teď však nemůže být na fyzickou kondici brán ohled. Půjdou všichni? Všichni! Teď nebo nikdy, kostky jsou vrženy!

Thursday, December 13, 2007

JEDENÁCTÁ ETAPA: NA ŽIVOT A NA SMRT

Legenda:
Starý Šmak brzy poznal, že byl okraden. Jeho krvelačné černé srdce prahlo po pomstě. Ze sám kradl jako zjednaný, bylo, alespoň podle něj, samozřejmé. Aby jemu někdo něco vzal, nepředstavitelná drzost! Za svého dlouhého života se mu nic podobného nestalo. Musel se pomstít, a to hned. Hora se otřásala v základech, když se dral těsnou chodbou k povrchu. Vylétl z jeskyně a zuřivě pátral po vetřelcích. Ti se zatím v jednom velmi hlubokém údolí chystali k boji. Každou chvíli se vzduch někde nedaleko rozechvěl zběsilým dračím řevem a svistem těžkých křídel. Trpaslíci zamyšleně potěžkávali těžké jasanové oštěpy. Pro nastávající boj se jim zdály nejúčinnější. Na ústup nebylo ani pomyšlení. Drak teď nedá pokoj, dokud je nevyčenichá. A potom se ukáže, kdo z bojiště odejde po svých. Náhle si Bilbo vzpomněl: Cože to Gandalf říkal o dračí šťávě? Tak přezdívali obyvatelé lesa hroznému jedu. Jeho účinky způsobily napřed ochrnutí, později jistou smrt. Stačilo sebemenší škrábnuti.... Naděje na to, vyváznout ze střetnutí se zdravou kůží i náhle vzrostla. Kde ale vlastně tento účinný smrtící prostředek hledat?
Podle mapy je jed již dlouhá léta ukryt v osamělé kapli blízko Hory. Trpaslíci prudce zadoufali, že tomu tak skutečně je, a vydali se jej hledat.

Tuesday, December 11, 2007

Původní žárovku vyměňte za slabší, odpovídající použitým bateriím. Výhoda tohoto svítítka spočívá v tom, že dává ostře soustředěný kužel světla, ohnisko čoček lze měnit. Červený filtr vložíme do tubusu zdroje. Působivější je, pokud šikovný elektrotechnik vytvoří obvod pomalu rozsvěcející a zhasínající drakovy oči. O zvukovou kulisu se postará velký kazetový magnetofon. Pouze reprodukuje váš neartikulovaný dračí řev. Pro dokonalou iluzi a trpaslíky "drsňáky" může drak začít chrlit z nozder dým. Dýmovou slož je třeba získat od odborníků - z obchodu nebo od některého z barrandovských pyrotechniků. I když bude čmoud zcela neškodný, již první dávka nadlouho zamoří stísněné prostory jeskyně. Sluje se strašně špatně větrají! Zlaté nuggety získáte pomocí zlacenky a menších šutříků. Není-li v okolí vašeho tábořiště pravá, nefalšovaná jeskyně, musíte si v nouzi vypomoci její stavbou, stejně jako v případě Gluma. Také při dračích hrátkách velice dobře uplatníte vysílačky. Vhod přijde informace o budoucím návštěvníkovi sluje, diskrétně sdělená drakovi. Tento úkol nejlépe a nejméně nápadně splní elf, který v táboře směruje trpaslíky k jeskyni. Je-li skutečná, drak může mít potíže s příjmem VKV signálu. Proto další Šmakův spřeženec obstarává úlohu informátora - spojaře. Je ,dobré regulovat stupeň Šmakova hněvu, na otrlé můžete nasadit i nejmocnější kalibr.

Hodnocení:
Pořadí družin stanovíme podle počtu trpaslíků, kteří přinesli zlatý nugget.

Saturday, December 08, 2007

Provedení:

Je to vlastně zkouška odvahy. Nechceme-li bdít do rána, nesmí být doupě draka nepříliš vzdálené. Je-li od tábora 150 - 200 metrů, vrátí se nám za hodinu asi pět trpaslíků. Pohybuj í se totiž v blízkosti Šmaka velice opatrně. Někteří, jinak velmi silní a odvážní jedinci, jsou po západu slunce indisponováni. Rádi by opustili kruh kamarádů a zašli za drakem, jednoho však bolí hlavička, jiného bříško. Nikoho nenuťte, každý se musí rozhodnout sám. I tak máte nejméně do půlnoci o zábavu postaráno. Pokud se trpaslík přemůže, předá mu jeden z elfů petrolejku nebo lucernu a ukáže směr ke sluji. Oba uvedené zdroje světla navozují vhodnou, tedy pochmurnou atmosféru a oslňují zejména uživatele. Pozor, zkontrolujte, aby některý z trpaslíků neměl ještě navíc baterku! Je důrazně zakázáno s drakem bojovat. Ve Šmakově jeskyni svítí svíce. Jejich světlo dopadá na hromádku zlatých nuggetů. Trpaslík nahlas a zřetelně deklamuje zaříkávadlo proti zlým silám: "Zaříkám vás síly temné, temné síly z říše Zla, vraťte se do věže černé, vojsko Světla hněvem plá!" Nic nedá na to, že se netvorovi rozžehly rudé louče očí, z hrdla mu vychází hnusný řev a vzduch je otráven čpavým dýmem z nozder. Vetřelec neohroženě čapne kus zlata a peláší pryč. Po svém návratu do tábora jde ihned spát, není třeba, aby šířil poplašné či jiné zprávy. Zbývající - nejstarší trpaslíci mají o čem přemýšlet - stále jich ubývá a nikdo se nevrací.
Zde je popis tvrdé práce konstruktérů draka : Vezmi dvě krabice, jednu asi třičtvrtěmetrovou, druhou menší. Z prvé bude temeno hlavy, z druhé tlama obludy. Spoj vše páskou na koberce, omaluj. Výsledek bude poněkud hranatý. Ten, kdo setkání s drakem přežije, není v onu chvíli přehnaně kritický, právě naopak. To však není všechno. Důležité jsou oči příšery. Ideální je světelný zdroj, který jinak ovládá zavírání dveří u většiny moderních zdviží. Nenabádám ke krádežím, výtahy mají své opraváře.

Tuesday, December 04, 2007

JEDENÁCTÁ ETAPA: VNITŘNÍ INFORMACE

Legenda:
Trpaslíci se po italsku vytratili. V zastrčeném koutě přístavu je čekal člun. Jak jste jistě pochopili, Gandafův plán se zdařil. Hbitá vesla hnala loďku dál a dále od města. Nad třpytivou hladinu se vypínala ponurá Hora, sídlo draka Šmaka. Nedá se říci, že by trpaslíci po boji s ním přímo prahli. všechno se jim však v tuto chvíli zdálo Iepší než ustavičné cestování. Úbočí Hory bylo většinou holé, Šmakovu řádění neodolaly ani staleté duby. Pouze nízká tráva a vřes pokrývaly rozlehlá spáleniště. Pátravému zraku Hobita neuniklo, že vzhůru vede úzká, nezřetelná stezka. Stoupali po ní stále výš a výš. Pod vrcholem Hory se skalní římsa rozšířila. Před obrovským černým otvorem jeskyně vznikla malá plošinka. Z jícnu sluje vycházel sirnatý zápach. Drak byl tedy nablízku. Kdo půjde první? Jistě jste uhodli, žádná tlačenice. Pátrač a zvěd Bilbo měl nyní prokázat své schopnosti. Krok za krokem se pomalu sunul do útrob Hory. Oči jen s krajní námahou pronikaly stále větší tmou. Za chvíli se však začalo rozsvěcet. Narudlá záře se Iinula ze spícího těla draka Šmaka. Oči měl sice zavřené, jenže čert věř drakům.
Obluda ležela na ukrutně veliké hromadě naloupených pokladů. Obrovitá masa Šmakova těla byla pokryta pevným pancířem ze šupin tvrdých jako ocel. Spal zde asi velice dlouho, neboť místy již kousky zlata uvízly mezi šupinami a zdálo se, že tam zarostly. Přes drakovu hruď se táhla zřetelná jizva a dokonce zde jedna destička pancíře chyběla. Hobita neodolatelně lákalo uzmout alespoň částečku ohromného bohatství. Sehnul se pro malý odlomek zlatého nuggetu. Tiše jej strčil do kapsy. Jeho pozornost upoutal diamant nevídané velikosti a krásy. Jako ve snách jej vsunul vedle nuggetu. A v tom se mu zdálo, že se na něj upírá dračí oko. Nebyla to ovšem pravda, ale bylo nepochybné, že spánek není tak tvrdý jak se zprvu zdálo. Stále rychleji se Hobit sunul zpět chodbou k východu, nakonec téměř utíkal. Trpaslíci byli velmi rádi že se vrátil živ a zdráv. Proč však prý, když už měl tu možnost, nevzal zlata víc? Bilbo opravdu neměl náladu hádat se. ByI unavený a rozklepaný prožitým vzrušením. Drahokamem se nepochlubil. Na další dotěrné dotazy jen odsekl, ať to tedy zkusí sami, u Šmaka je zlata dost a dost. A trpaslíci, jimž je většinou žlutý kov milejší než vlastní život, to tedy zkusili!

Sunday, December 02, 2007

Hodnocení:
Sčítáme výsledky všech tří částí etapy. Pokud nebude z nějakého důvodu možné splnit některý z úkolů ve městě, nahraďte jej jiným, stejně významným a důstojným!