Saturday, December 08, 2007

Provedení:

Je to vlastně zkouška odvahy. Nechceme-li bdít do rána, nesmí být doupě draka nepříliš vzdálené. Je-li od tábora 150 - 200 metrů, vrátí se nám za hodinu asi pět trpaslíků. Pohybuj í se totiž v blízkosti Šmaka velice opatrně. Někteří, jinak velmi silní a odvážní jedinci, jsou po západu slunce indisponováni. Rádi by opustili kruh kamarádů a zašli za drakem, jednoho však bolí hlavička, jiného bříško. Nikoho nenuťte, každý se musí rozhodnout sám. I tak máte nejméně do půlnoci o zábavu postaráno. Pokud se trpaslík přemůže, předá mu jeden z elfů petrolejku nebo lucernu a ukáže směr ke sluji. Oba uvedené zdroje světla navozují vhodnou, tedy pochmurnou atmosféru a oslňují zejména uživatele. Pozor, zkontrolujte, aby některý z trpaslíků neměl ještě navíc baterku! Je důrazně zakázáno s drakem bojovat. Ve Šmakově jeskyni svítí svíce. Jejich světlo dopadá na hromádku zlatých nuggetů. Trpaslík nahlas a zřetelně deklamuje zaříkávadlo proti zlým silám: "Zaříkám vás síly temné, temné síly z říše Zla, vraťte se do věže černé, vojsko Světla hněvem plá!" Nic nedá na to, že se netvorovi rozžehly rudé louče očí, z hrdla mu vychází hnusný řev a vzduch je otráven čpavým dýmem z nozder. Vetřelec neohroženě čapne kus zlata a peláší pryč. Po svém návratu do tábora jde ihned spát, není třeba, aby šířil poplašné či jiné zprávy. Zbývající - nejstarší trpaslíci mají o čem přemýšlet - stále jich ubývá a nikdo se nevrací.
Zde je popis tvrdé práce konstruktérů draka : Vezmi dvě krabice, jednu asi třičtvrtěmetrovou, druhou menší. Z prvé bude temeno hlavy, z druhé tlama obludy. Spoj vše páskou na koberce, omaluj. Výsledek bude poněkud hranatý. Ten, kdo setkání s drakem přežije, není v onu chvíli přehnaně kritický, právě naopak. To však není všechno. Důležité jsou oči příšery. Ideální je světelný zdroj, který jinak ovládá zavírání dveří u většiny moderních zdviží. Nenabádám ke krádežím, výtahy mají své opraváře.