Původní žárovku vyměňte za slabší, odpovídající použitým bateriím. Výhoda tohoto svítítka spočívá v tom, že dává ostře soustředěný kužel světla, ohnisko čoček lze měnit. Červený filtr vložíme do tubusu zdroje. Působivější je, pokud šikovný elektrotechnik vytvoří obvod pomalu rozsvěcející a zhasínající drakovy oči. O zvukovou kulisu se postará velký kazetový magnetofon. Pouze reprodukuje váš neartikulovaný dračí řev. Pro dokonalou iluzi a trpaslíky "drsňáky" může drak začít chrlit z nozder dým. Dýmovou slož je třeba získat od odborníků - z obchodu nebo od některého z barrandovských pyrotechniků. I když bude čmoud zcela neškodný, již první dávka nadlouho zamoří stísněné prostory jeskyně. Sluje se strašně špatně větrají! Zlaté nuggety získáte pomocí zlacenky a menších šutříků. Není-li v okolí vašeho tábořiště pravá, nefalšovaná jeskyně, musíte si v nouzi vypomoci její stavbou, stejně jako v případě Gluma. Také při dračích hrátkách velice dobře uplatníte vysílačky. Vhod přijde informace o budoucím návštěvníkovi sluje, diskrétně sdělená drakovi. Tento úkol nejlépe a nejméně nápadně splní elf, který v táboře směruje trpaslíky k jeskyni. Je-li skutečná, drak může mít potíže s příjmem VKV signálu. Proto další Šmakův spřeženec obstarává úlohu informátora - spojaře. Je ,dobré regulovat stupeň Šmakova hněvu, na otrlé můžete nasadit i nejmocnější kalibr.
Hodnocení:
Pořadí družin stanovíme podle počtu trpaslíků, kteří přinesli zlatý nugget.
Hodnocení:
Pořadí družin stanovíme podle počtu trpaslíků, kteří přinesli zlatý nugget.

<< Home