Sunday, November 26, 2006

Počínaje 3. úrovní

získávají všichni kněží Ardy jednu zvláštní schopnost, totiž poznat jiného příslušníka svého řádu. Od 8. úrovně poznají, kterého konkrétně boha vyznává (je celkem jedno podle čeho – oblečení, způsob chůze či pohybu, forma i obsah mluvy, to vše znalé postavě řekne, o koho se jedná stejně jasně a srozumitelně, jako by to ona sama veřejně prohlásila).
Následuje popis jednotlivých Aratar a jejich služebníků ve Středozemi:
Manwë
Manwë byl druhý nejmocnější z Ainur, hned po Melkorovi, jenž byl jeho bratr. Ale Manwe byl Ilúvatarovi nejdražší a nejjasněji chápe jeho záměry. Byl určen, aby se v plnosti času stal prvním ze všech králů: pánem říše Ardy a vládcem všech, kdo na ní bydlí. Na Ardě jsou jeho potěšením vítr a oblaka a všechny vzdušné kraje od výšin do hlubin, od lemu Závoje Ardy po vánek v trávě. Má přízvisko Súlimo, Pán dechu Ardy. Miluje všechny rychlé ptáky se silnými křídly a oni přilétají a odlétají na jeho rozkaz. Jeho ženou je Varda a ti dva se málokdy rozcházejí a zůstávají ve Valinoru. Jejich síně jsou nad věčným sněhem na Oiolossë, nejvyšší věži Taniquetilu, nejvyšší ze všech hor na zemi. Když tam Manwë vystoupí na svůj trůn a rozhlédne se, má-li po boku Vardu, vidí dál než všechny jiné oči, mlhou a tmou, přes nekonečné míle moří.

Thursday, November 23, 2006

Hlavní moc a váženost mezi nimi mělo devět, ale jeden je odstraněn z jejich počtu a zůstává osm – Aratar, Vznešení Ardy; Manwë a Varda, Ulmo, Yavanna a Aüle, Mandos, Nienna a Oromë. Přestože Manwë je jejich král a je pro ně zástupcem Eruovým, v majestátu jsou si rovni, a nesrovnatelně předčí všechny jiné, ať z Valar nebo z Maiar nebo z jakéhokoli jiného řádu, který Ilúvatar poslal do Ëa.
Domény Aratar, Vznešených Ardy
Manwë – Ochranná, Poutnická, Vyvolání, Zákon, Živlů (vzduch)
Varda – Myšlení, Ochranná, Psychická, Sluneční, Věštecká
Ulmo – Živlů (voda), Počasnická, Věštecká
Aüle – Bojová, Tvůrčí, Živlů (oheň, země)
Yavanna – Rostlinná, Léčení, Zvířecí, Živlů (země)
Oromë – Boje, Poutnická, Strážná
Mandos – Čísel, Věštecká, Nekromancie
Nienna – Opatrovnictví, Psychická, Věštecká

Tuesday, November 21, 2006

Valar

jsou velcí mezi duchy, jež budovali Ardu; nazývají je tak elfové a lidé je často nazývali bohy. Jsou to Mocnosti Ardy a pánů Valar je sedm a Valier, jejich královen, je také sedm. Takto se jmenovali v elfském jazyce, jímž se mluvilo ve Valinoru, přestože v jazyce elfů ve Středozemi se jmenují jinak, a mezi lidmi mají mnoho jmen. Jména Pánů v náležitém pořádku jsou Manwë, Ulmo, Aüle, Oromë, Mandos, Lórien a Tulkas, a jména královen jsou Varda, Yavanna, Nienna, Estë, Vairë, Vána a Nessa. Melkor se již mezi Valar nepočítá a jeho jméno se na Zemi nevyslovuje.

Monday, November 20, 2006

Gorimové těží

z Morgothovy moci a používají jeho služebníky, aby po celé Středozemi rozsévali zmar a zkázu.
Pro kněze neplatí pravidla uvedená v PH, každý kněz má své vlastní prestižní povolání. Každý je totiž jiný, podoben tomu z Valar, jemuž slouží. Každá postava kněze se na počátku své „kariéry“ musí rozhodnout, jakého boha bude uctívat a velebit. Přesněji řečeno, tato volba by měla vyplynout samovolně z jejích názorů a postoje ke světu a jeho obyvatelům. V souvislosti s tím, koho vyznává, pak získává kněz zvláštní schopnosti a také moc sesílat kouzla.

Sunday, November 19, 2006

Když uběhly

dlouhé Věky světa, Valar uvěřili, že Morgoth byl napraven a pustili ho. On však byl nyní zlý už definitivně a opět povstal proti elfům i lidem. Svou záští a nenávistí však byl sám pohlcen a oslaben tak, že mu byli důstojnými protivníky elfové a lidi i bez přímé pomoci Valar a když nakonec přece jen vyhrával a zkáza Středozemě se zdála neodvratitelná, lidé vyslali posla, půlelfa Ëarendila, jenž prosil Valar o pomoc a odpuštění pro všechny lidi i elfy Středozemě. Byl vyslyšen a když vojsko Valar vyrazilo proti Morgothovi, ten nebojoval, ale uprchl do Vnějšího okruhu světa, odkud není návratu. Jeho zlé dílo i valná část moci však na Středozemi zůstala a dodnes pokouší mnohé, aby získali moc na úkor druhých.

Friday, November 17, 2006

Mimo obecně dobrých knězů, sloužících Avatarům, čili mocným mezi Valar, existují ještě Gorimové. To jsou zkažené, zvrácené postavy, jež propadly zlu Morgotha, Temného pána a Nepřítele Valar. Ačkoliv ponejprv patřil mezi největší z nich, Morgoth záviděl Eruovi i ostatním Valar jejich dílo a snažil se zkazit vše, co udělali. Bitvy mezi ním a Avatary byli dlouhé a strašlivé, nakonec však byl poražen a vsazen do vězení v Mandosových síních, z nichž nemůže uniknout nikdo, člověk, elf ani Vala.

Thursday, November 16, 2006

Pokud je někdo natolik moudrý a ochotný zasvětit svůj život službě těmto bohům, je to jeho věc a jeho vlastní cesta. Přestože moudrost a poznání na Středozemi upadá, stále ještě na ní žijí vznešení elfové, kteří spatřili Světlo stromů a mluvili s Valar tváří v tvář. Od nich se takovéto postavy mohou dozvědět dlouhou a bolestnou historii vzniku Ardy a tvorů, jež jí obývají, stejně jako povahu a moc jednotlivých bohů.
Jestliže je takovýto jedinec shledán toho hodným, bůh, jehož nejvíce vzývá, mu propůjčí svou moc, aby tak skrze svého služebníka mohl alespoň zprostředkovaně ovlivňovat dění ve Středozemi. Žádný kněz nemá za úkol rozšiřovat poznání a uctívání svého boha; naopak, často svou moc i víru skrývají, aby je Nepřítel neodhalil a nezmařil jejich záměry.

Monday, November 13, 2006

Kněží

Kněží Ardy se od klasicky přijímaných knězů dost liší. Ve Středozemi neexistuje žádná církev, oficiální náboženství ani náboženská hierarchie či organizace. Mocnosti Ardy, neboli Valar, jak je elfové nazývají, se totiž do záležitostí smrtelníků příliš nemíchají. Ne, že by snad o to neměli zájem, ale nejvyšší pán, pravý Bůh zvaný Eru, jim to zakázal poté, co ve válce s Melkorem rozvrátili svět a málem zahubili vše, elfy i lidi, kvůli nimž vlastně bojovali.

Sunday, November 12, 2006

Postava se zaměří na nějakou dovednost.

Výhody: Postava získá bonus +3 na ověřování dané dovednosti a od této chvíle ji vždy považuje za dovednost povolání.
Zlepšená iniciativa [obecná]
Postava je v souboji rychlejší než obvykle.
Výhody: Postava získá bonus +4 k iniciativě.
Povolání ve Středozemi
Zde je uveden popis rozdílů mezi tím, jakou moc mají jednotlivých povolání v klasických světech D&D a na Ardě.

Ivan Větvička

Ivan Větvička (1978) je studentem přírodovědného gymnázia v Botičské ulici v Praze 2. Zajímá se zejména o přírodní skla, zkameněliny a některé sladkovodní korýše.
Blok 1
Nic je nedradí!
Psal se rok 1994 a starosta jedné obce v jižních Čechách se rozhodl osobně docházet na lokalitu a hledače vltavínů vyhánět. Zanedlouho mu kdosi vyhrožoval, že mu zapálí dům, jestliže nepřestane. Již předtím byl učiněn pokus zastavit nezákonnou těžbu: na lokalitu byl vyvezen obsah dvanácti fekálních vozů. Ani to však novodobé "zlatokopy" nezastavilo. Není divu, vždyť poptávka po vltavínech, zvlášťě v zámoří, roste. A tak se vltavíny na černo těží a na černo vyvážejí...
konec bloku

Saturday, November 11, 2006

Výhoda:

Při pokusu o Skrývání a Tichý pohyb za pochodu máš jen poloviční postihy než normálně, tj. -2 při normálním pohybu a -10 při běhu nebo zteči. Postihy za terén nevhodný pro Tichý pohyb jsou menší o 1.
Specializace na zbroj [obecná, bojovník]
Postava se naučí částečně eliminovat nevýhody určitého typu zbroje nebo štítu.
Požadavky: Zacházení s danou zbrojí či štítem
Výhody: Postava má jen poloviční postihy na ověřování dovedností, když má na sobě vybraný typ zbroje nebo nese zvolený typ štítu. Navíc si může počítat o 1 vyšší bonus za Obr, než daný typ zbroje umožňuje.
Zaměření na dovednost [obecná]

Friday, November 10, 2006

Nevýhoda:

Postavy s touto odborností mají sklon reagovat při překvapení naučeným způsobem. Problémy s tím mají zejména barbaři ve městech...
Nenápadnost [obecná]
Dokážeš se pohybovat potichu a nenápadně
Výhoda: Při pokusu o Skrývání a Tichý pohyb máš bonus +2.
Průzkum [obecná]
Dokážeš se pohybovat potichu a nenápadně, i když spěcháš.
Požadavky: Skrývání a Tichý pohyb 1 stupeň, Nenápadnost

Thursday, November 09, 2006

Nové odbornosti

Tato kapitola popisuje další nové odbornosti, určené pro postavy žijící ve Středozemi. Pro lepší přehlednost uvádím zároveň i ty odbornosti ze základních pravidel, které tyto nové odbornosti vyžadují.
Instinktivní reakce [obecná, bojovník]
Na nečekané události reaguješ bleskově a instinktivně.
Požadavky: Zlepšená iniciativa.
Výhoda: Počítáš si bonus za Obratnost k TZ i když jsi zaskočen. Pokud má postava odbornost Rychlé tasení, může po nějakém nenadálém podnětu volnou akcí mimo pořadí iniciativy ihned tasit svou zbraň; kterou, to určí hráč a nedá se často měnit). Pokud postava má odbornost Rychlé kouzlo, může takto seslat i jedno své předem připravené kouzlo.

Tuesday, November 07, 2006

nejvyšší úroveň.

Na 1. úrovni si musí zvolit, jestli chtějí odbornost navíc nebo stupně dovednosti, tak jak to mají lidé. Obojí mít nemohou.
Nemalou výhodou je bohatství a zdroje, které má každá postava Dúnadana vzhledem k svému původu k dispozici. I když ne každý Dúnadan pochází rovnou ze vznešeného vládnoucího rodu, všichni mají velmi dobré zázemí, takže se (zpočátku) nemusí příliš starat o finance; navíc mají ten v dané lokalitě nejlepší možný přístup k informacím a zkušeným představitelům nejrůznějších povolání.
Dúnadani jsou natolik silní, že mají opravu úrovně +1.

Monday, November 06, 2006

Dúnadani vidí a slyší o trochu lépe než lidé a mají cit pro jednání s ostatními.
Všichni Dúnadani, muži i ženy, jsou bez rozdílu stejně trénováni pro boj - umí zdarma zacházet se štíty (ne s pavézou), lehkými zbrojemi a svými dlouhými meči, jejich rodovou zbraní; je to doslova a do písmene zbraň rodová, protože všechny jejich rody mají své legendární kouzelné meče, které se dědí z otce na syna už od dob pádu Númenoreje.
Počínaje 7. úrovní dokáží jednou za úroveň předvídat osud svých blízkých. Když se o to pokouší, musí si házet na záchranu na Vůli (TO 20 u příbuzných nebo 25, jde-li o osud přátel). Jestliže uspějí, vtane jim na mysli obraz nebo slova, která jsou klíčem k onomu osudu, o nějž se zajímají.
Souhrn: Moudrost +2, Charisma +2; zdarma odbornost Divoký talent, Zaměření na Znalost (historie) a Zacházení s dl. mečem, Zacházení s lehkými zbrojemi a se štíty; bonus +4 k hodu na záchranu před psychickými kouzly a psionickými silami; bonus +2 na Naslouchání, Prohledávání a Všímání, +4 na Diplomacii, Odhalení motivu a bonus +4 proti Vyslýchání od někoho jiného; od 7. úrovně dokáží předvídat osud svých blízkých.
Jejich typickým povoláním je to, v němž mají právě

Thursday, November 02, 2006

Dúnadani

jsou moudřejší než lidé a mají větší autoritu a moc. Jsou to vysocí, silní a krásní lidé, snad díky požehnání Valar se mezi nimi nerodí slabí ani znetvoření jedinci, proto se obyčejným lidem zdá, že stojí vysoko nad nimi, přestože řada lidských bojovníků je stejně silných jako oni, nebo i silnější.
Všichni Dúnadani jsou odolní vůči mentálnímu nátlaku či násilí. Projevuje se to nejen v jejich psychické odolnosti vůči podlézání, lichocení a hrozbám, ale i v odolnosti vůči psychickým kouzlům a psionickým silám.