Monday, July 30, 2007

Zásobníky:

Vystříhej se situací, kdy jsi pod palbou donucen přebíjet zbraň - jsi nepohyblivý a neschopen opětovat palbu, což je ta nejhorší situace, do které se během přestřelky můžeš dostat. Sleduj a eviduj stav střeliva, přizpůsob mu rytmus střelby. Před výměnou zásobníku se odpoutej z boje, přesuň se alespoň pár metrů - nikdy neměn zásobník v pozici, ze které jsi ostřeloval nepřítele!

Mód palby: Obecně doporučeno je ponechat mód střelby ranami. Vždy ho můžeš snadno přepnout na dávky jediným stiskem klávesy, ale z dávek musíš tisknout přepínač dvakrát či třikrát, pokud máš ve výbavě věci jako ruční granáty. Snadno se pak spleteš a namísto na spoušti budeš mít prst na přepínači, zatímco protivník spustí vražednou palbu! V přestřelce na velkou vzdálenost používej zásadně jednotlivé rány a pohled přes mířidla - v členitém terénu a v ulicích používej dávky a "přitažení" pravým tlačítkem myši. Zbraň potom "kope", je tedy nutné zalehnout - pozor, dramaticky klesá pohyblivost! V případě ostřelování budeš tvořit sice malý, ale přesto terč, ba navíc imobilní... zastřílejí se a je po tobě. Lepší je zůstat ve stoje, se zachovanou možností rychlého přesunu/útěku - to je také jediná použitelná obrana před vrženým granátem. Full auto mód americké pušky nemají, je nutné si na něj tedy zvyknout. Pro svůj potenciál extrémní spotřeby munice se doporučuje jen veteránům.

Labels:

Sunday, July 29, 2007

1) Poznej svého nepřítele!
Obecně řečeno: nepřátelé jsou (ohledně čistého boje) nadprůměrní. Nesmiřitelní v útoku a pevní v obraně, někdy tupí a přízemní, jindy zákeřní a vychytralí. Jsou to protivníci, které je třeba respektovat - zároveň hledat jejich slabé stránky, dopředu odhadovat jejich postup a být takříkajíc "o krok před nimi". Vnuť jim svou hru a zabraň jim rozvinout silné stránky. Pokud chceš přežít, lež tiše. Pokud chceš zvítězit, buď rychlý, chytrý a smrtící.

2) Zbraň je tvůj jediný přítel!
V boji se na ní musíš spolehnout, pokud chceš žít - protože nikdo jiný ti nepomůže. Zapomeň na přátelství a bratrství. Jakmile se na obzoru objeví smrt, jen blázen se stará o ostatní - poslední hrdina padl u Lolisse a všichni mají rodiny, všichni se chtějí vrátit domů!

Labels:

Operation Flashpoint:

V každém boji se umírá - velmi mnoho a velmi často. Smrtka s kosou pilně prochází jak řady útočníků, tak obránců - kulky a střepiny si často nevybírají ani mezi hrdiny a sraby. Nikdo nechce zemřít - ani hrdina, ani posera. Již proto, že je povinen splnit bojový úkol, který mu zadala vlast.

Vzkušený bojovník umírá stejně nehrdinsky, jako zelenáč - AI si na gesta nepotrpí. Avšak umožní ti poznat, proč jsi padl. Chceš-li porazit nepřítele, nejprve ho poznej. Tady je pár pravidel, které ti pomohou spatřit těhotnou manželku ještě alespoň jednou:

Labels:

Thursday, July 26, 2007

Trpaslíci

se to dozvěděli od havrana Roaka, a protože byli uneseni bohatstvím,nechtěli pokald vydat. Trpaslíci poslal zpráv, aby všichni přišli ve zbroji bránit poklad. Když byla Horo obléhána elfy a lidmi vzal Bilbo Arcikam (drahý kámen Thorinova otce) a v noci ho nabídl elfům a lidem, aby zabránil boji o poklad. Když se to dozběděl Thorin označil Bilba za zrádce, a ten se musel přidat k elfům a lidem, kde se znovu setkal s Gandalfem.
Mezi tím přitáhli další trpaslíci a nakonec i skřeti. Strhla se velká bitva pěti armád,kde vyhráli elfové, lidé a trpaslíci nad skřety. V této bitvě padl Thorin a Bilbo byl omráčen a vše se dozvěděl až po bitvě. Po tom všem se lidé, elfové a trpaslíci usmířili a bilbo se vydal s Gandalfem na zpáteční cestu domů.

Wednesday, July 25, 2007

Odtud se vypravili až k Osamělé hoře. Tam dlouho čekali na nějaký nápad.
Po dlouhém čekání se jim podařilo otevřít tajný vchod do nitra Hory. Uvnitř Hory našel Bilbo vchod do ohromné místnosti, kde bylo nesmírné bohatství, ale také drah Šmak. Po rozmluvě s Bilbem vyletěl drak ze své jeskyně, aby zničil jezerní město. Trpaslíci s hobitem prohledali celou jeskyni a utábořili se na povrchu. Šmak zatím zničil jezerní město, ale draka nakonec dokázal zabít statečný Bard.
Po Šmakově smrti se lidé spojili s lesními elfy a vypravili se k Osamělé hoře pro poklad.

Tuesday, July 24, 2007

Prožili ještě mnoho dobrodružství, než se dostali přes Divočinu k obydlí Medděda, napůl člověka a napůl medvěda, který jim hodně pomohl. Nyní byl před nimi Temný hvozd, přes který museli přejít. Tady je Gandalf musel opustit. Ostatní se vydali napříč Temným hvozdem, kde zažili dobrodružství s pavouky. Na konci Hvozdu je zajali lesní elfové, avšak Bilbo díky zázračnému prstenu ostatní osvobodil. Tak se dostali až do jezerního města Esgarotu.

Bilbovi

se vůbec nechtělo, ale potom ani nevěděl, jak se mohl do takového dobrodružství pustit. Celá společnost se tedy vydala na cestu. Nejprve projížděli zemí hobitů. Potom se však dostali do cizích krajů a do Pustiny, kde nežil nikdo. Tam se také setkali se zlobry – zlými obry, kteří je chytili a chtěli je spořádak k večeři. Z této šlamastiky je dostal Gandalf svou lstí. Pak se všichni vydali na další cestu. Dostali se do Mlžných hor kde se setkali s Elronem a s elfy, u kterých si odpočali. Další cesta je však zavedla ke skřetům a do jejich što. Podařilo se jim uniknout, ze skřetího zajetí, ale Bilbo při útěku upadl a ztratil vědomí. Když se probral, lezl pomalu skřetí štolou a tam našel kouzelný prsten. Potom se dostal k podzemnímu jezeru, kde potkal slizkého tvora Gluma, kterého nakonec přelstil a utekl i s jeho prstenem, o které zjistil, že způsobuje neviditelnost. Když se potom dostal Bilbo z podzemí, připojil se k ostatním a všichni společně cestovali dál.

Monday, July 23, 2007

Biblo Pytlík

byl bohatý hobit, který bydlel v jedné velice komfortní noře. Měl rád dobré jídlo a pohodlí a nikdy se nepouštěl do bláznivých dobrodružství.
Až jedou ho přišel navštívit dobrý čaroděj Gandalf, kteréhoznal Bilbo z mládí. Gandalf hledal dobrého lupiče pro jistou dobrodružnou výpravu, o kterou však Bilbo neměl žádný zájem. Příští den, se ale v Bilbově noře sešlo třináct trpaslíků pod vedením Thorina, syna krále Thraina s Gandalfem a ty musel Bilbo pohostit. Trpaslíci se chystali na výpravu za svým bájným pokladem, který byl jejich národu ukořistěn zlým drakem Šmakem, a ti počítali s Bilbovou pomocí.

Labels:

Friday, July 20, 2007

Obsah:

Kniha vypráví příběh o malém, ale statečném hobitovi Bilbu Pytlíkovi a jeho dlouhé dobrodružné cestě. Na první pohled je to pohádka se vším všudy – vystupuje tu dobrý čaroděj Gandalf, zlý drak Šmak, trpaslíci, skřeti, elfové, zvířata i lidé. Avšak autor, který byl profesorem lingvistiky a literární historie a zajímal se o severské ságy a středověké eposy, dokázal včlenit do svých knih nejen motivy z těchto ság a eposů, ale i problémy dnešního světa. Díky tomu, že si Tolkien vymyslel svůj bájný svět i s jeho obyvateli, historií, jazykem i písmem, působí příběhy jako by se skutečně odehrály v tom bájném světě, který si čtenář představuje.

Labels:

Wednesday, July 18, 2007

Hobit, aneb cesta tam a zase zpátky

J. R. R. Tolkien
(v Praze, 1991, Odeon)

Obsah:
Jedná se o fantazy knihu. Je to žánr, kdy autor vypráví o nereálném světě. Podobné jako sci-fi, ale s tím rozdílem, že sci-fi se odehrává v budoucnosti, kdežto fantazy je spíše směřovaná do minulost.
Hlavní zápletkou je putování třinácti trpaslíků a Hobita Bilba za zlatem.Nejdříve je poklidně žijící Hobit přemluven na nebezpečnou cestu za pokladem, který měl být podle mapy ukryt v daleko v horách. Hobit se celé skupině velmi hodil, neboť byl inteligentnější než trpaslíci a často díky svému důvtipu je dokázal dostat z nebezpečí, které by pro ně mohlo znamenat jistou smrt.
Kniha je plná dobrodružství a typických prvků fantazy, jako jsou různé rasy a druhy bytostí, draci, kouzelníci se svými kouzly.

Hlavní postavy:
Bilbo Meddvěd Fili a Kili
Gandalf Thorin Thorin Bondur

Labels:

Monday, July 16, 2007

Slib míru

mu zakazuje nosit jakoukoliv zbraň a zbroj a zakazuje mu zabít živého tvora. Pokud se přesto stane, že nechtíc způsobí něčí smrt, ztratí ihned všechny své zvláštní schopnosti a musí se vykoupit, aby je získal zpět. Pokud někoho zabije úmyslně, už nikdy nemůže být Samaritánem a ztrácí všechny jeho schopnosti povolání.

Labels:

Sunday, July 15, 2007

Boží léčení

: Od 9. úrovně se moc Samaritána v oblasti duchovního léčení ještě zvětší, umožní mu použít každý typ výše uvedeného léčení 2x denně.

Kodex: Samaritán skládá slib chudoby a míru. Slib chudoby ho zavazuje nebrat za svou pomoc žádnou odměnu, vyjma té, kterou nutně potřebuje ke svému dalšímu životu a léčení ostatních. Pokud dostane víc, než potřebuje, musí vše odevzdat takové organizaci nebo osobě, která toto bohatství využije na dobročinné účely, nejlépe na provoz špitálů a lazaretů. Samaritán, který začne shromažďovat bohatství (v libovolné formě), ztrácí všechny své zvláštní schopnosti a musí se vykoupit, aby je získal zpět. Co to konkrétně znamená "bohatství", to nechť rozhodne tvůj DM podle světa, v němž Samaritán žije. Na Orionu to znamená mít věci za víc jak 20 zl.

Labels:

Duchovní léčení (kou):

Samaritán na 3. a vyšší úrovni má moc léčit potřebné pouhou silou své vůle. Dokáže to dělat jednou denně pro každý jednotlivý typ použití této schopnosti a sesílací úroveň takto použitých léčivých modliteb je rovna součtu jeho úrovně Samaritána s úrovní povolání, díky němuž má přístup k doméně Léčení. Na 3. úrovni dokáže jednou denně seslat léčivý kruh, od 5. úrovně dokáže seslat navíc ještě jedno léčbu a od 7. úrovně pak masovou léčbu.
Na 10. úrovni dosáhne Samaritán maximální jednoty se svým bohem a jeho darem léčit. Od této chvíle dokáže pouhou svou vůli kdykoli seslat uzdrav lehká poranění.

Labels:

Thursday, July 12, 2007

Samaritán

též může využít část nebo všechnu tuto svou léčebnou sílu k poranění nemrtvých tvorů. Jeho útok touto schopností považuj za dotykové kouzlo. Samaritán se rozhodne, jak moc ho poraní až poté, co se nemrtvého úspěšně dotkne.
Super léčení (zvl): Pokud má Samaritán kromě Léčení ještě druhou doménu, pak se výměnou za přístup k ní může cele zaměřit na léčení. Bude mít od té chvíle sesílatelskou úroveň všech léčivých kouzel +2 a všechna taková kouzla také dokáže spontánně seslat. Není tedy už dále omezen jen na "hojivá" kouzla, ale dokáže bez přípravy seslat jakékoliv kouzlo, která spadá do školy Vyvolávání - léčení. Takto zaměřit se může kdykoli přestupuje na vyšší úroveň Samaritána, ale jakmile tak jednou učiní, již není cesty zpět.
Božské zdraví (nad): Od 2. úrovně je Samaritán imunní vůči všem nemocem, včetně magických nemocí jako je hniloba mumie.

Labels:

Wednesday, July 11, 2007

Léčení rukou:

Samaritán dokáže léčit rány pouhým dotykem ruky. Každý den tak může vyléčit celkem tolik životů, kolik je jeho bonus za Charisma (je-li nějaký) krát součet jeho úrovně Samaritána s úrovní povolání, díky němuž má přístup k doméně Léčení. Např. Samaritán mající 6. úroveň kněze a 1. úroveň Samaritána, s Charisma 16 (bonus +3) může denně vyléčit až 21 životů. Samaritán touto schopností nemůže léčit sám sebe. Je to dar jeho božstva pro ulevení utrpení věřícím, ne jeho samotného. Může se rozhodnout rozdělit své léčení mezi několik cílů a nemusí je všechno použít najednou. Léčení rukou je kouzelná schopnost, jejíž použití je standardní akce.

Labels:

Tuesday, July 10, 2007

Kouzla:

Samaritán mimo získávání nových schopností pokračuje i ve zlepšování svých sesílatelských dovedností. Takže když získá novou úroveň Samaritána, postava získá kouzla na den, jako by postoupila na vyšší úroveň v povolání schopném sesílat duchovní kouzla, které už má. Nezíská však samozřejmě žádné další bonusy spojené s vyšší úrovní v daném povolání (zlepšené šance na odvracení nemrtvých, častější sesílání odstraň nemoc, apod.). To znamená, že postava si přičítá úrovně Samaritána k úrovni nějakého svého sesílatelského povolání a pak podle toho vypočítává počet svých kouzel na den. Jestliže má postava víc jak jedno povolání schopné sesílat duchovní kouzla, Samaritán se zlepšuje v povolání, díky němuž má přístup do domény Léčení.

Labels:

Sunday, July 08, 2007

Schopnosti povolání

Ovládání zbraní a zbrojí: Samaritán nezískává žádné nové dovednosti v ovládání zbraní, zbrojí a šítů. Naopak, protože veškerá jeho filozofie směřuje k tomu, aby se boji vyhýbal, tak se straní používání jakýchkoliv zbraní a zbrojí. Jakmile nějakou zbroj na sobě má, nedokáže se soustředit dostatečně na to, aby použil své speciální schopnosti, které má jako Samaritán. Tento postih se vztahuje na všechny jeho zvláštní schopnosti povolání.

Friday, July 06, 2007

Úroveň Základní

útočný bonus Výdrž Reflexy Vůle Speciální Kouzla na den
1 +0 +0 +0 +2 Léčení rukou, Super léčení +1 úroveň existujícího povolání
2 +1 +0 +0 +3 Božské zdraví +1 úroveň
3 +1 +1 +1 +3 Duchovní léčení (Léčivý kruh) +1 úroveň
4 +2 +1 +1 +4 +1 úroveň
5 +2 +1 +1 +4 Duchovní léčení (Léčba) +1 úroveň
6 +3 +2 +2 +5 +1 úroveň
7 +3 +2 +2 +5 Duchovní léčení (Masová léčba) +1 úroveň
8 +4 +2 +2 +6 +1 úroveň
9 +4 +3 +3 +6 Boží léčení +1 úroveň
10 +5 +3 +3 +7 Duchovní léčení (zhoj lehká zranění) +1 úroveň

Tuesday, July 03, 2007

Životy: k6.

Požadavky
Aby se postava mohla stát Samaritánem, musí splňovat všechny následující požadavky:

Přesvědčení: jakékoliv Dobré.
Léčení: 7 bodů.
Profese (bylinkaření): 5 bodů
Odbornost: zaměření na léčení.
Speciální: Léčivá doména.
Dovednosti povolání
Dovednosti povolání pro Samaritány jsou: Čarozpyt (Int), Léčení (Mdr), Profese (Mdr), Řemeslo (Int), Soustředění (Odl) a Znalosti (mystika, náboženství, nemoci) (Int)

Body dovedností na úroveň: 2 + oprava za Int
Charakteristika Samaritána

Labels:

Sunday, July 01, 2007

Jediný tvor,

kterého Samaritán může zabít bez výčitek svědomí, je nemrtvý. Tyto zrůdy, nepřirozené a smrtonosné, jsou pro Samaritána zosobněním zmaru a zkázy, konečné bolesti a záhuby všeho živého, takže pokud na ně Samaritán narazí, bez váhání na ně použije veškerou léčivou moc, jíž disponuje. A ta je pro nemrtvé vždy smrtící... Narozdíl od jiných povolání však nemrtvé v žádném případě nevyhledává, není jeho posláním je zničit!