Provedení:
V této etapě se trpaslíci dostanou do města. Z nouze je možné navštívit i větší ves, některé z vymyšlených námětů se tam ale budou hůře realizovat.
Jde o tři úkoly:
1) Upéci bramborové placky.
2) Najít dráp draka Šmaka.
3) Najít vousáče, který by se dal dobrovolně vyfotografovat s dřevěným trpaslíkem.
První úkol - v hospodě, v místním konzumu, v zemědělském družstvu zapějí, pěkně od plic tři sloky Pochodu. Odměnou je jim půl hrnce syrových brambor, vajíčko, trochu mouky, sůl. Zbývá někoho přesvědčit, že právě jeho kuchyň je jedině vhodná k přípravě lahodné krmě. Potraviny si musí členové rodů odpracovat vhodnou činností - ať již prací, nebo sehráním scénky, zpěvem apod. Byť bylo jídlo chutné, po dohrání celé etapy trpaslíkům opatříme řádný oběd.
Druhý úkol musíme napřed připravit. Je-li v místě muzeum s lidmi příznivě nakloněnými nadsázce a mystifikaci, je vyhráno. Kravský roh přizdobený červenou barvou, adjustovaný na dřevěném soklu s popiskou "dráp draka Šmaka", se lehce stane součástí muzejních sbírek. Nezapomeňte na inventární číslo! Z nouze se pokuste přemluvit někoho z obecního úřadu či křepkého staříka - pamětníka.
Zbývá poslední úloha. V táboře rody pomocí sekyrek, paliček a dlát stvoří figuru trpaslíka. Může být z měkkého dřeva, špalku o průměru asi 25 až 30 centimetrů, výška zhruba půl metru. Zmíněné ruční práce jsou zadány mimo herní čas. Minimální doba, za kterou je možno přetvořit dřevinu v trpaslíka, je den perné práce. Raději ale počítejte s delším úsilím. Omalován je temperou či jinou barvou. Temperu nutno přelakovat. Těžké trpaslíky je pak nutné nějak dopravit do městečka. Rody mají za úkol přesvědčit co nejvíce vousáčů, aby se dali vyfotografovat, s čapkou na hlavě, u trpaslíka. Okolo stojí zbytek rodu, zkrátka klasické skupinové foto. Již vyfocený jedinec je pro ostatní rody nepoužitelný. Stanovíme časový limit jedné hodiny. Není-li reálné, aby každý rod vytesal svůj idol, stvořte alespoň jednoho. Družiny se u něj budou střídat.
Jde o tři úkoly:
1) Upéci bramborové placky.
2) Najít dráp draka Šmaka.
3) Najít vousáče, který by se dal dobrovolně vyfotografovat s dřevěným trpaslíkem.
První úkol - v hospodě, v místním konzumu, v zemědělském družstvu zapějí, pěkně od plic tři sloky Pochodu. Odměnou je jim půl hrnce syrových brambor, vajíčko, trochu mouky, sůl. Zbývá někoho přesvědčit, že právě jeho kuchyň je jedině vhodná k přípravě lahodné krmě. Potraviny si musí členové rodů odpracovat vhodnou činností - ať již prací, nebo sehráním scénky, zpěvem apod. Byť bylo jídlo chutné, po dohrání celé etapy trpaslíkům opatříme řádný oběd.
Druhý úkol musíme napřed připravit. Je-li v místě muzeum s lidmi příznivě nakloněnými nadsázce a mystifikaci, je vyhráno. Kravský roh přizdobený červenou barvou, adjustovaný na dřevěném soklu s popiskou "dráp draka Šmaka", se lehce stane součástí muzejních sbírek. Nezapomeňte na inventární číslo! Z nouze se pokuste přemluvit někoho z obecního úřadu či křepkého staříka - pamětníka.
Zbývá poslední úloha. V táboře rody pomocí sekyrek, paliček a dlát stvoří figuru trpaslíka. Může být z měkkého dřeva, špalku o průměru asi 25 až 30 centimetrů, výška zhruba půl metru. Zmíněné ruční práce jsou zadány mimo herní čas. Minimální doba, za kterou je možno přetvořit dřevinu v trpaslíka, je den perné práce. Raději ale počítejte s delším úsilím. Omalován je temperou či jinou barvou. Temperu nutno přelakovat. Těžké trpaslíky je pak nutné nějak dopravit do městečka. Rody mají za úkol přesvědčit co nejvíce vousáčů, aby se dali vyfotografovat, s čapkou na hlavě, u trpaslíka. Okolo stojí zbytek rodu, zkrátka klasické skupinové foto. Již vyfocený jedinec je pro ostatní rody nepoužitelný. Stanovíme časový limit jedné hodiny. Není-li reálné, aby každý rod vytesal svůj idol, stvořte alespoň jednoho. Družiny se u něj budou střídat.
