Thursday, January 31, 2008

Provedení:
Než odstartujeme závěrečný, rozhodující finiš, musíme udělat malou bilanci. Spočítáme, pokud možno beze svědků, kolik trpasličích chlebů získal každý rod. Poslední etapa se od předchozích liší v tom, že dá i poslednímu rodu šanci vyhrát celou hru. Jak? Spočítáme, kolik chlebů dělí první výpravu od poslední. Může to být například dvacet chlebů. K nim přičteme další tři. Před startem na poslední část vyhlásíme, že rod, kterému se podaří Arcikam získat, má nárok na dvacet tři chlebů. To znamená, že není předem znám vítěz, ostatní rody touto etapou nezískají nic a jejich pořadí bude odpovídat počtu již nastřádaných chlebů. Tím obnovíme dramatické napětí hry.
Při dobré režii zabere táto etapa větší část odpoledne. Pokládejte níže uvedené řádky pouze za inspiraci. Etapu je nutné přizpůsobit možnostem vašeho tábořiště a jeho okolí, v neposlední řadě i umu a znalostem trpaslíků. Než bude možno vyrazit na cestu, je třeba nabrat sil. (Boj není dobojován, i rozprášené roty Skřetů jsou nebezpečné.) Ve vymezeném prostoru si každý rod vybuduje malé ohniště. Jídlo vaří všichni stejné: kouzelnou kaši, která: odstraňuje bolest, hojí rány, uklidňuje, zvyšuje IQ. Podle množství trpaslíků rody vaří z půllitru nebo litru mléka. Účelem rozhodně není zahnat hlad. Zázračnou příměs (trochu barvy do pečiva, podle barvy družiny), dodá Gandalf. Během vaření Gandalf vykládá o svém snu. Přikládá tomuto snu velký význam. Zdá se mu být přímo návodem, jak zbylé Skřety zneškodnit.